Pixelnoizz

2 Jahre nach dem letzten B-Seite-Festival lädt unser Freund Benjamin Jantzen nun zur dritten Auflage des Festivals ein. Seit der zweiten B-Seite bin ich auch dabei und es war immer aufregend.

Diese Mal habe ich einen 3-Tage-Workshop vorbereitet. Die ersten beiden Tage werden klassische Workshops sein, am dritten Tag stehe ich für Fragen, Anregungen und Hilfestellungen zur Verfügung.

Folgendes habe ich für den Workshop geplant:

Basic-Tag:
-Intro, warum QC ein Live-Visual-Tool ist
-Hierarchie (macro patch- rendering direction)
-QC Koordinaten-System
-Classes (generator, source, renderer, environment, controller, sound)
-3d-Welt (simple objects, external objects, kineme3d vs. collada, how to use a shader, simple deformers)
-2d-Welt (effects, feedback, render in image, glitch)
-custom plugins (rutt etra, glitch, delay)

Advanced-Tag:
-GL tools (point, line, quad, viewport, spline)
-Strukturen und Wiederholungen (Nutzung von Queue und Javascript)
-Einführung in Advanced Particle Solutions
-vdmx und qc (Komposition mit Parametern, Schreiben von eigenen Effekten, Kontroller)
-falls es jemanden interessiert: Finalcut sowie AfterEffects und QC (via FxFactory)
-herausrendern als Film (QuartzCrystal)
-Triplehead und QC
-Aufbau einer einfachen Applikation (QuartzBuilder)

Voraussetzungen:
-Leopard und Snow-Leopard sind erlaubt (kein Tiger!)
-bereits installierte xcode tools
-geringes Grundwissen von mathematischen und geometrischen Formen.

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